在線游戲的商業(yè)價(jià)值早在2005年便被各大網(wǎng)站重視起來(lái)。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站不同于國(guó)外網(wǎng)站,現(xiàn)階段我國(guó)網(wǎng)站和網(wǎng)民都不成熟,娛樂(lè)化傾向偏重,游戲是我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最主要的市場(chǎng)之一,也是門(mén)戶網(wǎng)站積極競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)之一。
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